來源: 時間:2022-11-12 02:08:26
中金網今日介紹"圣斗士黃金十二宮手游(黃金圣斗士手游)",希望小金從網上整理的圣斗士黃金十二宮手游(黃金圣斗士手游)對您幫助。
◆《圣斗士星矢》這個IP,往大了說它具有一定的時代意義,往小了說它開創了緊身戰斗服,雖說這是一句戲言,但這個IP確實給人帶來了不少感動和感悟,時隔多年這一IP又重新回到大眾視野,只可惜時代久遠,難以銜接出那種感覺,加之這款游戲沒有走好動作路線,導致很多經典人物跟想象中的不一樣;
◆接下來從【畫面質量】【操作模式】【動作反饋】【特色亮點】【避坑排雷】這些內容來展示評測一下這款游戲,本篇中所闡述的觀點不代表最終游戲品質,一切還要看玩家自身如何定位,畢竟每個人對事物的觀點都不一樣,如本文中出現言語失當,或錯誤遺漏的地方煩請諸位多多指正;
PS:游戲千千萬,不喜歡可以跳過,沒必要為了黑而黑,請文明探討!
※【畫面質量】※
◆此款游戲采用的豎屏架構,經常玩手游的一看到豎屏就大致能想出此款游戲是什么模式跟內容了,近幾年出品的豎屏手游,凡是采用豎屏架構的整體都偏休閑,但在畫面表現上,卻很難有驚喜之作,至于《圣斗士星矢》這款IP手游,其表現力如何,先來看看幾張場景截圖:
◆這是主操作界面與常用玩法的界面,從布局上來看,整體感覺還算排列有序,看起來不亂,功能區域也跟大背景做了契合,代入感還是有一些的,并且大背景圖也用的是深色調配圖,看起來不費眼,想找哪個功能,一眼定位;另外是左右兩側的功能UI圖標可以選擇最小化,使得整個界面看起來更加簡潔,別的暫且不談,這樣的簡潔度值得表揚;
◆這是圣斗士管理界面和單獨的人物屬性界面,從排列到布局上,跟前文中展示的操作界面類似,依然是簡潔有序,沒有那么多“花里胡哨”的功能,也沒有那么晃眼的特效,加之背景采用的深色調宇宙,使得人物更加明顯!不過在人物設計上與原版漫畫中的人物,多多少少有點不同,至于是好是壞看個人,尊重原版的自然不喜歡這種設計風格,但不得不說比起原版,人物精細了很多;
◆這是自動掛機演示界面,根據不同的章節,背景圖也不一樣,至于戰斗效果表現的一般般,沒有那么多夸張的動作,并且戰斗動作比起正式戰斗也慢了一些,不過想想也能理解,畢竟這是掛機,不是真的戰斗,表演一下就可以;
◆實際戰斗的表現遠遠超過了掛機中的表現,從人物技能到打擊動作,再到小宇宙爆發,技能演示效果都非常不錯,尤其是人物大招演示,都各具特色,可惜沒有單獨的效果展示,因為部分大招可以當壁紙用;要說華麗效果還是有一些的,但因為人物采用了3D模型,很多打斗效果有點粗糙,并且大招過后的普通攻擊,讓人看了干著急;
◆再來是游戲中的劇情對話界面,由于是老牌IP漫畫,在過場劇情中使用了“串場演示”,從背景中能看出是部分漫畫中的場景,結合游戲中的章節,串演一下人物立繪和動畫,這樣設計的好處在于增加懷舊感,也是為了更好的融入進來,幻燈片式的過場在這里感覺很對味,可能是因為背景中漫畫素材,反倒讓人感覺很熟悉;
◆最后是圣斗士的個人立繪與形象展示,從人物服飾到細節設計,都很好的還原了漫畫中的人物,并沒有出現過多的改動,可能因為時代不同的關系,以現在的繪畫水平來看,人物更好看,細節的表現力也更多了;并且游戲中也有單獨的人物立繪展示,喜歡的可以自行保存下來當壁紙用;
◆【畫面質量:★★☆】
◆從以上展示內容中可以看出,游戲的整體畫質表現,還算是可圈可點,界面布局與UI功能圖標也可以最小化,使得整個界面看起來不亂,相比其他豎屏游戲中的UI圖標布局,公平的講,此款游戲確實該好評支持一下;但此款游戲也有很大的問題,人物采用的3D模型,從戰斗到形象展示,相比立繪反而粗糙了很多;再就是戰斗模式采用了“上下對陣”的形式,好處是可以很好的利用豎屏架構和屏幕布局,但壞處是人物形象展示不夠徹底,只能看到背面,要是增加一個視角旋轉功能就完美了;
※【操作模式】※
◆豎屏架構的游戲,一大特色是操作不麻煩,整體游戲偏休閑,玩家全程下來只需要簡單的“點選操作”,也不用想動作游戲那樣雙手操作,單手完全可以駕馭,前提是運行機體不是平板級;
◆玩家可以直接參與的只有幾個部分,點選任務、領取獎勵、站位調整和演示速度快慢,雖說還有一個大招施放,不過開啟自動模式后,玩家就不需要多費腦子了,全程交給AI處理;
◆站位安排上,游戲只有5個站位,但陣營卻分6種,注定會有一個陣營的圣斗士長年吃灰;在站位調配上也分前排和后排,對于經常玩此類手游的玩家肯定是“秒懂”,即使剛剛接觸手游的玩家也能很快上手掌握,即使再不了解的,也可以用“一鍵上陣”來解決,非常簡單易懂;
◆從初期教程來看,玩家如果喜歡自己手動操作的話,唯一可以干預的環節,只有小宇宙爆發時的“點擊施放”,除此之外,戰斗環節全程自動演示,對于玩家而言就是一位看客,欣賞這些圣斗士如何表演小宇宙;
◆至于其他的操作環節跟時下的手游設定沒有什么太大的區別,即使剛剛涉足手游的玩家,也可以輕松上手,畢竟游戲的整體架構偏休閑設定,相對而言還是非常簡單易懂的;
※【動作反饋】※
◆游戲走的休閑路線,玩家不需要過多的操作,基本都是當個看客,況且現在都是“戰力”唱主角,人物培養到一定程度后,交給AI自動處理就不用管了,不過做為看客的玩家而言,戰斗效果如果表現的不好,即使再休閑也不會買賬,畢竟比這更休閑的游戲有很多,所以良好的動作反饋和設計也是吸引玩家的一個“點”:
◆首先來看看人物大招的動態演示圖,這里截選了珍妮的“鷲星閃光”,從演示中能看出,人物發招時的騰空動作,到沖擊地面時的攻擊動作表現的還算自然流暢,命中目標時的大招效果看起來也很不錯;
◆3D人物模型的一大好處是動作設計上有很多動作模版可以使用,加上現在技術越來越成熟,做的動作細膩流暢已經越來越普遍,再配合游戲中展示的人物形象為全身,整體來看,這樣表現還是非常不錯的;
◆但畢竟大招不是那種隨便施放的技能,在小宇宙爆發前,人物都是普通攻擊;
◆看到這樣的動態演示圖,相比上文中展示的大招CG,是不是感覺一個“天上”,一個地下,人物的攻擊動作不說設計的很好吧,但也能看的過去,但總感覺哪里不對?細看過后能發現,人物動作普遍“慢”,明明可以快速收招,非要表現的慢慢悠悠,有點不急不躁的感覺,更感覺不出這是在戰斗,更像是70年代早期的武打劇,一招一式的來,有點提不起觀賞性;
◆【動作反饋:★★】
◆從動態演示圖到實際游戲中的表現,就戰斗效果和演示來看,表現的確實一般般,但要說此款游戲一點動作系數沒有,也不對,要說其表現的華麗驚艷,這更算不上,只能說偶爾看看還是可以的,無法以欣賞的視角來看待,反正都是自動表演,順路捎帶瞅幾眼就行;
※【特色亮點】※
◆要說此款游戲有什么特色亮點,區別于時下的豎屏手游,找來找去,排除一些常見的玩法外,有一處設計的還算不錯,并且跟原版漫畫中的場景能多少產生點呼應“黃金十二宮”:
◆玩法與時下流行的爬塔,沒有太大的不同,也是選好人物一層層的往上爬,知道最終獎勵到手,在玩法上并沒有什么太大懸念,唯獨在通關環節中,選好獎勵:
◆戰力唱主角的游戲,只要實力夠強,選哪個無所謂,基本都是碾壓,勢均力敵的情況下,還是需要仔細規劃的;
◆爬塔的過程中會有一些問答題,包含了原版漫畫中的情節,全部回答正確有豐厚獎勵,全部答錯什么都沒有:
◆此模式難嗎,真不難,也沒有什么很高深的操作含量,只要調整好陣營和人物養成,基本都是一路平推;但之所以說這個模式算亮點,主要是跟原版漫畫中的黃金十二宮有點類似,也是一層一層的前進,如果放在其他游戲中就是一個再常見不過的模式,可與圣斗士題材相結合,則是一大特色;
◆【特色亮點:★★】
◆排除上文中提及的“黃金十二宮”玩法外,其他的模式跟時下手游設計的基本一樣:迷宮探索、次元挑戰、BOSS挑戰、PK團隊戰等等,對于初涉手游的玩家可能會感到新穎有趣,但對于經常涉足手游的玩家而言,實在過于類同,缺乏亮點;
※【避坑排雷】※
◆體驗此款手游的這段時間里,大部分內容即使換了一個名稱叫法,實際操作過后也能了解個差不多,得益于這樣的模式接觸多了,避開了不少坑,現匯總整理了一部分游戲中的注意事項,希望對此款游戲感興趣的玩家們提供一點參考:
-1、養成上對“斗士經驗”需求量非常高,但游戲中卻沒有“物品使用提示”,記得看看自己的背包,說不定有很多未使用的經驗包;
-2、裝備主要體現在飾品加成,前期資源不多,如果實在戰力匱乏可以升級一下飾品,如果不缺就留著材料升級高級飾品,這些高級更花錢,關鍵是升級過后的無法回退材料;
-3、復制/映射等級的圣斗士記得也安裝上飾品,別把這個環節忘了,會丟失很多戰力;
-4、只要戰力足夠優先推進主線,學園中開通新花園是跟章節掛鉤的,花園越多種植獲取的資源越多;
-5、除非是個人運氣很好,不然一開始很難湊齊陣營加成,雖說斗士可以升星,但實力太差也需要替換掉,一個星級產生的戰力差距很大;
※【結語總結】※
◆《圣斗士星矢:正義傳說》這款手游,從畫面到玩法,再到自身的特色設計,整體來看,最大的賣點是《圣斗士》這個IP,尤其是對于80后玩家,更是充滿了情懷,雖說時下蹭情懷的游戲不少,但做的都很粗糙!此款游戲也有這方面的傾向,不過好在整體品質上說的過去,算中規中矩,但很難與期望值像匹配,想必諸位體驗過后也會有同樣的想法,休閑一把還可以,做為核心游戲,很遺憾,很多東西需要改進;
◆最后,祝各位游戲愉快;
今日中金網關于圣斗士黃金十二宮手游(黃金圣斗士手游)的介紹就到此。
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