來源: 時間:2023-03-20 10:36:05
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前言
《勇者斗惡龍》系列對于眾多RPG游戲愛好者們來說應該并不陌生。該系列自1986誕生并延續至今,出品了11部正統作品,可謂是游戲界元老級RPG游戲的存在。
以《勇者斗惡龍》為靈感來源的《勇者義彥和魔王之城》《昨晚過得很愉快吧》日劇的熱播。《如龍7》的制作組為了貼合新主角春日一番《勇者斗惡龍》愛好者的設定,甚至把系列一貫的即使戰斗模式轉為了RPG式的回合制。《勇者斗惡龍》系列幾乎每出一部新作,都會讓一大票日本玩家不惜翹班曠課,去商場排起長龍爭相購買......《勇者斗惡龍》系列作為日本“國民RPG"的影響力可見一斑。
也許是為了填補每部正傳間長達幾年的空檔期,也許是為了避免玩家對王道向RPG玩法的審美疲勞?!队抡叨窅糊垺废盗幸矔粫r出品一些為玩家們帶來新穎玩法的外傳型作品,調劑一下口味。例如借鑒了佳作《風來西林》Roguelike式玩法的《特魯尼克大冒險》;讓史萊姆翻身做了主角的《元氣史萊姆》;有著無雙系列般爽快感的《勇者斗惡龍:英雄》等。
于2020年初登陸steam平臺的又一款系列外傳作品《勇者斗惡龍:創世小玩家2》,則為玩家們帶來了沙盒建造與RPG的混搭式體驗。
合理借鑒并做出自己的特色
堆積方塊建成建筑,饑餓度,礦車與鐵路。玩家們在本作中可以看到很多沙盒建造神作《我的世界》中的影子。不過制作組并非只是生硬地將《我的世界》的種種要素朝自己的作品中套,做出一款換皮之作。而是對《我的世界》與《勇者斗爭惡龍》兩者的特性做足了功課,再進行了有機結合。
建造系統
不同于《我的世界》中的像素風方塊,本作中的方塊有著細膩的紋理。部分如特殊的方塊還會在與其他方塊相鄰或放置于拐角時自動改變的形狀,讓建筑外形看上去更美觀。所搭建出的房間,兼具了觀賞性與實用性。它們會根據玩家放入的不同的家具飾品組合成為澡堂,道具商店,廚房,臥室等可以提供對應功能的特殊房間。房間的大小,擺放物件的不同還會影響房間的豪華度,豪華度越高,NPC居民們的滿意度也會越高。
作為創造師的主人公,有著一套自己的建造工具。
錘子:身兼斧子,鎬頭功能于一體,承擔其破壞破壞方塊取得素材的重任。
干涸之壺:與《我的世界》中的水桶作用接近,主要用來取水與倒水,不過厲害之處在于,用它盛一次水便可源源不斷地倒出,玩家可以用其輕松地制造瀑布與河流。
手套:它除了可以比較方便地去直接搬運方塊外,還有著不損壞物質原貌的屬性,用來收集那些被敲擊就碎成渣渣花花草草類的物件再好不過。
除了這些常用工具,游戲后期更是會解鎖出,可以批量替換墻體材質的墻刷,可以將建筑抄為圖紙的鉛筆,可以隔空造墻的創造師之眼等功能強大的工具,進一步提高玩家的建造效率。
戰斗系統
本作的動作設計方面邀請了開發《無雙》系列的ω-Force制作組前來助力。不過可能是出于游戲平衡性的考慮,主人公卻并沒強大到可以斬瓜切菜般打到魔物們毫無還手之力。
主角的主要攻擊方式為揮舞武器進行平砍,蓄力攻擊,以及威力強大的合體技能。不過蓄力攻擊的前搖時間較長,且過程中角色進行了跳躍或被敵人攻擊會被打斷蓄力,再加上蓄力攻擊無法隨意改變攻擊方向,并不是太實用。合體技更是因為極長的CD時間顯得曇花一現。平砍占據了主角的攻擊方式的大頭。
主角并沒有躲閃防御或彈返之類的用來保全自我的技能。與稍微強點一些的敵人近距過招,常常是殺敵一千自損八百。也許為了彌補主角的戰斗力不足這塊短板,制作組特意給玩家配備了狂戰士席德這個強力跟班。流程中遇上大部分戰斗幾乎都可以席德擔當主力,主角在保全自身的同時幫忙補刀即可。
游戲中遇到的戰斗主要分為探索過程中的遭遇戰,周期性的怪物攻城戰,以及BOSS戰。
遭遇戰不需作過多解釋,玩家探索過程中將擋路的它們悉數消滅即可。潮水般涌來大量怪物的怪物攻城戰常常會損害到玩家的作物與建筑,玩家前期時可以筑起籬笆,石墻,為能打的居民NPC們配備上武器加以抵御。而到了游戲后期時,玩家則可以通過種種陷阱機關的組合,如同塔防游戲般,讓攻城的怪物群們淪為定期送來各種素材的“快遞員”。
BOSS戰有別于其他兩種常規式的戰斗,融入了些許解密要素。通過香蕉皮滑倒巨猿,通過駕馭巨大的黃金人激戰蛇妖美杜莎,通過飛行器空戰破壞神。每一場都有著不雷同的獨特玩法,趣味性比起常規戰斗要高上不少。
人人都是創造師
本作所傳達的“只要有心,每個人都是創造師”理念與《勇者斗惡龍3》結局所傳達“只要有心,每個人都是羅德勇者”的理念暗合。游戲中登場的每個角色(甚至是魔物們)其實都有著創造之力。但由于哈貢的教義,將創造被視作禁忌,而封印了自己創造之力。玩家在通過自己的創造之力拯救一次次危機的同時,也在解放著更多人與生俱來的創造之力。隨著創造之鐘的一次次敲響,越來越多打破思想禁錮的居民的加入,主角的創造師隊伍愈發壯大。
得益于這群同樣擁有創造之力的居民們。玩家可以不需要對每個建造項目事必躬親。而是可以在場地上規劃好設計圖,留下工程所需要的各種材料,將建造的活交給居民們完成。自己則可以將更多的精力投入到城鎮規劃與更多新的探索中。
怪物伙伴
《勇者斗惡龍5》中正式成型的并一直延續下去的“怪物伙伴”系統在本作中亦有登場。部分被玩家擊敗的怪物會起身主動要求成為同伴。玩家此時只需要對其喂食“魔物飼料”即可將其收作為同伴。怪物伙伴們不僅僅可以為主角的戰斗添加一份戰力,還有著自己的專屬能力。身體柔軟的史萊姆可以成為玩家從高處跳下也不會摔傷的緩沖墊;長著羽翼的奇美拉可以拖拽主角進行短距離的飛行;有著二段跳能力的幼崽豹為可以作為坐騎提高主角的機動性?;钣盟鼈兊哪芰梢宰屩鹘堑奶剿鞲颖憬?。
《勇者斗惡龍2》老玩家的福音
曾接觸過FC版《勇者斗惡龍2》的老玩家一定對其稍微顯粗陋的像素風畫面印象深刻。由于FC的平臺機能限制,那時像素畫面并不能較為完善地將游戲中的角色與場景的樣子呈現出來?;鹧鎰Γ茐纳裰畡?,回音之笛,風之斗篷等讓人浮想聯翩的武器道具,更是只能以文字的形式存在。當年除了極少數有條件購得到日式正版卡帶的玩家,可以翻開卡帶盒里附帶的厚厚的說明書,從鳥山明繪制的設定圖案中得知這些游戲中種種事物長啥樣外,更多玩家只能通過想象力自行腦補。而以《勇者斗惡龍2》作為背景的本作則為老玩家們提供了補完童年的機會。
原來威力驚人破壞神劍的是斧子與劍結合的形狀;原來回音之笛跟《塞爾達傳說》系列中的時之笛長得一個樣子;原來樹人怪讓主角團隊屢屢中招的“奇怪舞蹈”的舞姿是急速地在原地畫圈圈;原來留下經典臺詞“別搭調,差點尿到腳上的蒙面人”其實是一副肌肉兄貴的模樣......
而游戲的主線島穆恩布魯克島甚至局部重現了《勇者斗惡龍2》中的部分游戲地圖。當玩家再次踏入幾乎按照原作中的樣子重新呈現的夢開始的地方—蘿蕾西亞城時,王城BGM《Chateau》的熟悉旋律應景地響起。這種恍如隔世的感覺應該會讓不少老玩家唏噓不已。
優秀的引導與鼓勵式的反饋
《我的世界》中相對較弱的引導性,曾讓不少新手玩家不知道自己進了游戲該干點啥。本作的細致的引導系統則做到了手把手教你如何游玩本作。每個大型任務會被拆作一個個如收集多少個素材,建造多少物件之類的明確的小任務供玩家完成。搭建特殊建筑所提供的圖紙會明確標明每一塊磚瓦的安置位置。玩家猶如通過圖紙去拼接模型般擺放對每塊物件的位置即可完成該建筑。即便是認為自己沒有足夠“藝術細菌”的玩家,按照圖紙搭建出幾個像模像建筑后,想必也能稍微培養出一點點創作靈感。
類似這樣的人性化設計在本作中有很多。例如各種工具并去掉了耐久度的設定,讓玩家可以盡情使用。飽足度歸零,只會影響主角的奔跑速度以及武器/工具揮動頻率,并不會因此導致血條啪啪往下掉,讓玩家感到太大壓力。即便小心讓角色在戰斗中被擊敗,也不會像正傳中那樣,復活時會丟失掉一半的財產作為懲罰,而是直接在主城復活。游戲還自帶極其便捷的傳送功能,非強制劇情的狀態時,玩家無論是在地面,在洞窟,在水中,還是與陷入與魔物的戰斗中,只需打開地圖即可輕松傳送到想去的傳送點。
每當打贏一場戰斗或提升一次等級時,同伴席德會趕來擊掌慶祝。小鎮上的居民們會因為主角完成了新建筑,丟下手中的活計蜂擁而至并集體鼓掌。每拯救完一個島嶼后大家會舉辦盛大的慶典勝利。一次次對玩家給予滿滿的正面反饋的心里暗示。
得益于這些設定帶給玩家極大程度的舒適度,玩家每次游玩該作都有著極高的沉浸感。游戲的粘滯度不亞于與“再完一回合我就去睡覺,卻發現天亮了”的《文明》系列。
聯機要素
作品分享與點贊
玩家可以通過公告板功能去發布自己的自拍的作品,以及分享自己搭建的建筑供其他玩家登陸島參觀。收獲其大家的點贊。官方時不時會舉辦某主題的建造活動,獲贊最多排到前幾名的玩家還會在游戲中收到的虛擬獎杯作為鼓勵。
多人聯機模式
當玩家完成游戲中的第一座主線島嶼的劇情,即可解鎖本作的聯機模式。該聯機模式采用了P2P模式。房主設定聯機規則后,即可發布房間供其他steam好友加入,實現最多四人共游。
比起與游戲自帶的居民AI們相伴。與真實的玩家一邊嘮嗑一邊蓋屋,明顯趣味性要高上不少。不過本作的聯機門檻并不算低,必須同時滿足①擁有該作并打算聯機的steam好友在線,②好友必須已完成流程較長的第一座主線島嶼劇情。玩家每次想要打個聯機都需要先尋找固定玩伴的稍有不便。期待以后的作品可以打破非steam好的聯機限制,讓玩家間的聯機更加便捷化。
與小體量反差巨大的豐富的游戲內容
本作的大小只有4個G左右,與當前動輒幾十上百G的3A作品相比,連個零頭都不到。不過游戲內容豐富程度卻有過之而無不及。
當筆者的推完20多小時流程拯救完世界樹,以為游戲要進入大結局時,沒想到這其實只是完成了劇情的一大章節。還有與其體量相仿的好幾個章節在后面候著。
而在花費了70-80小時通關了全部章節后。從某種程度上卻也只能算是完成了本作的入門教學。第一座巨型島相當于對于種植與農村經營的基礎教學,第二座巨型島則是對于鐵路與挖礦的教學,第三座巨型島則傳授了如何活用本作陷阱與機關的技巧。
玩家在通關后可以通過完成先前遺漏的支線任務去補足各種尚未集齊的工具,配方,材料。然后展開自己的建造生涯。
稍有遺憾的是,本作并不支持Mod或者創意工坊功能,玩家無法像《在我的世界》中那樣自制出更多花樣豐富的材料與物品。不過游戲當前所提供的建造資源,其實也已經夠玩家們建造出一大票自己能想象得出的建筑了。玩家如果時間充裕,甚至可以對著照片嘗試還原出天守閣,圣母百花大教堂,帕德農神廟等歷史知名建筑。
而在公告板中,玩家不時會看到大神級玩家分享自己所搭建的《精靈寶可夢》中的訓練道場與都市,《塞爾達傳說》中的關卡,《精靈世紀》中的巨鯨型空島等優秀建筑。玩家可以經常進入其他玩家共享的島嶼對這樣進行觀摩,記錄設計圖,拓寬自己的創造思路。
有趣的小細節
變成美少女的狗狗
當玩家獲得可以使事物顯現真身體的拉之鏡時,會從小鎮居民那里收到用拉之鏡去讓照一下最初收養的狗狗的提示。這里其實致敬了《勇者斗惡龍2》中在玩家通過太陽神鏡破除被變成狗的穆恩布魯克公主的詛咒的經典橋段。
藏在眼皮子底下的兇手
穆恩布魯克王國篇查找真兇的劇情處理方式上,堀井雄二老爺子沒忘了致敬他自己早期的偵探推理作品《港口鎮連續殺人事件(ポートピア連続殺人事件)》,同樣采用將真兇藏在玩家眼皮底下的處理方式。
數量不少的鳥山明早期作品梗
本作還有著不少《龍珠》《阿拉蕾》等鳥山名早期作品里的梗,特殊服裝龜殼裝;男性主角的金色鳳梨頭;蒙佐拉島可愛眼鏡女孩,以及監獄島怪獸婆婆那似曾相識的臉;主角奔跑時向兩邊伸直雙手的跑步姿勢......估計會讓不少玩家會心一笑。
第一人稱模式
當玩家按下右搖桿鍵,即可進入第一人稱模式。該模式并非只是為了方便玩家查看一些第三人稱視角下難以看到的死角而存在的。第一人稱視角下,玩家可以看到自己手持的武器或工具,攻擊動作與技能的呈現也對應第一人稱模式做出了調整。玩家如果樂意,可以如同玩《我的世界》一般,全程通過第一人稱模式游玩本作。
一些小缺陷
自帶劇透的副標題
本作的副標題"破壞神席德與空蕩島"劇透較為嚴重,主人公落難空蕩島到后最初遇到的名為席得的失憶少年與《勇者斗惡龍2》最終boss破壞神-席德同名,再加上少年有著紅色的瞳孔與腰帶上的骷髏頭標志的等明顯特征。這也導致玩家前期就可以將少年席德的真實身份已經后面的大致劇情走向猜個七七八八。
NPC的穿墻Bug
小鎮的NPC居民們存在“穿墻bug”。玩家在一些相對大型的建筑想要去找某個NPC攀談時,經常出現自己剛迎上去,NPC卻突然遁墻離去,玩家不得不繞上一大圈去重新去找該角色的尷尬情形。
“反人類”的倒車操作設計
甲殼蟲陸空兩用車的倒車的轉向的方向與常規游戲倒車轉向的操作方向完全相反,操作起來稍顯“反人類”。
結語
在昔日的《我的世界》大火后,嘗試其制作沙盒建造游戲的卻反響平平作品不計其數?!队抡叨窅糊垼簞撌佬⊥婕?》則做到了對《勇者斗惡龍》與《我的世界》式的沙盒建造模式有機結合,兩種作品的愛好者都可以在本作中獲得樂趣。
本作的售價不算太算低。不過的試玩版提供免費體驗內容量比較厚道,玩家可以一直游玩到第一座劇情島大決戰前的所有內容,體驗到長度大約20小時的游戲流程。對本作有興趣,但未確定該作是否真正合乎自己口味的玩家,不妨通過試玩版先進行嘗試,然后考慮是否要入手。
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